Nuke 9.0零基础入门中文视频教程 Nuke影视后期合成完全自学教程
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《Nuke 9.0零基础入门中文视频教程》共分6章:第1章介绍了Nuke软件的历史、系统需求和特色,第2章是Nuke入门基本概念的讲解,第3章具体讲解了Nuke强大的三维合成功能,第4章通过12个实例详细讲解了Nuke的综合应用,第5章介绍了Nuke的高级三维合成、预览和渲染、插件及脚本语言的使用等内容,第6章讲解了Nuke的高级设置与技巧。《Nuke 9.0零基础入门中文视频教程》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和正从事影视后期合成工作的初、中级用户学习;对于具有After Effects合成经验的业内人士,同样具有很高的参考价值。
教程大小:7.2GB 是否中文:是 适合人群:在校的学生或自学影视后期合成爱好者

第1章 Nuke软件介绍
1.1 软件历史
1.2 系统需求
1.3 合成软件比较
1.3.1 两类合成软件的主要区别
1.3.2 两种合成软件的比较
1.4 软件特色及其他
1.4.1 软件特色
1.4.2 软件结构
1.4.3 工作流程
1.4.4 用户界面
1.4.5 其他
第2章 Nuke基础入门
2.1 界面布局
2.1.1 主窗口的布局
2.1.2 组合面板
2.1.3 分割面板
2.1.4 主菜单
2.1.5 工具栏
2.1.6 视图窗口
2.1.7 节点图面板
2.1.8 曲线编辑器面板
2.1.9 参数箱
2.2 基础合成
2.2.1 基本设置
2.2.2 导入素材
2.2.3 连接节点
2.2.4 背景制作
2.2.5 基本合成
2.2.6 画面调色
2.2.7 遮罩工具
2.2.8 文本动画
2.2.9 渲染输出
第3章 Nuke三维合成
3.1 三维视图操作
3.1.1 转换到三维视图
3.1.2 三维视图导航
3.1.3 改变三维视图控制方式
3.1.4 使用摄像机视图
3.1.5 视图窗口参数设置
3.2 Nuke三维物体基本操作
3.2.1 使用Card
3.2.2 使用Cube
3.2.3 使用Cylinder
3.2.4 使用Sphere
3.2.5 使用ReadGeo
3.2.6 使用Axis
3.2.7 使用Camera
3.2.8 使用Light
3.2.9 三维物体的显示和渲染
3.2.10 变换三维物体
3.3 Nuke的三维场景渲染
3.4 环幕制作
3.4.1 使用Sphere制作环幕
3.4.2 使用Card制作环幕
第4章 Nuke综合应用
4.1 调色类
4.1.1 池塘秋色
4.1.2 季节变换
4.2 光效类
4.2.1 文字光效
4.2.2 镜头光晕
4.3 时间类
4.3.1 极速冲浪
4.3.2 拼接素材
4.4 抠像类
4.4.1 Primatte抠像
4.4.2 Keylight抠像
4.5 画笔类
4.5.1 群鹰荟萃
4.5.2 钢丝擦除
4.6 跟踪类
4.6.1 去除抖动
4.6.2 运动匹配
第5章 Nuke高级应用
5.1 Nuke的高级三维合成
5.1.1 OBJ物体的操作技巧
5.1.2 FBX物体的操作技巧
5.2 预览和渲染
5.2.1 预览输出
5.2.2 渲染输出
5.3 Nuke插件的应用
5.3.1 可执行类插件的安装
5.3.2 脚本类插件的安装
5.3.3 Gizmo插件的安装
5.3.4 Gizmo插件的制作
5.4 Nuke脚本语言的应用
5.4.1 Python脚本语言
5.4.2 表达式
5.4.3 配置PAL制式合成环境
5.5 Nuke与其他软件的结合使用
5.5.1 Nuke与Photoshop的结合使用
5.5.2 Nuke与Maya的结合使用
5.5.3 Nuke与SynthEyes的结合使用
5.5.4 Nuke与Scratch的结合使用
第6章 Nuke高级设置与技巧
6.1 参数设置
6.1.1 全局参数设置
6.1.2 合成项目设置
6.1.3 节点参数设置
6.1.4 从视图中拾取颜色
6.1.5 动画参数设置
6.1.6 右键菜单参数
6.2 Nuke的节点操作技巧
6.2.1 添加节点
6.2.2 选择节点
6.2.3 重命名节点
6.2.4 编辑节点
6.2.5 克隆节点
6.2.6 关闭和删除节点
6.2.7 连接节点
6.2.8 节点上的标识
6.2.9 查找节点
6.2.10 显示节点信息
6.2.11 自定义节点显示
6.2.12 成组节点
6.2.13 添加节点图注释
6.2.14 节点导航
6.3 Nuke的视图操作技巧
6.3.1 添加显示节点
6.3.2 连接显示节点
6.3.3 平移和缩放视图窗口
6.3.4 视图控制工具
6.3.5 使用视图复合显示模式
6.4 Nuke的曲线编辑器操作技巧
6.4.1 显示曲线编辑器
6.4.2 编辑曲线
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