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2021版3dmax复制粘贴插件跨版本复制模型灯光材质贴图插件脚本

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MaxtoMax 跨场景复制粘贴模型【效果图工作室专用】

3dMax跨场景整合模型一向是个很麻烦的事,因为3dMax不像CAD、Sketchup那样可以跨场景复制粘贴,一般的方法是这样的:如果模型简单就直接合并进去再挑选合适的;如果模型很复杂很多,就先选中要的模型另存为了再合并。这些手动的方法效率低就不说了,遇到贴图路径是相对路径的还会丢失贴图。

复制粘贴模型

MaxtoMax 就如其名,从一个3dMax到另一个3dMax。采用脚本在不用场景之间交换模型并不是很难的一件事情,原理也是先暂存选定模型,再从这份暂存合并进去。但当涉及到贴图时就有点麻烦了,特别是相对路径的贴图,合并之后就无法寻找到确定位置。MaxtoMax除了能跨场景交换模型之外,还能同时将这部分模型所需要的贴图文件一并复制到交换目标场景保存的文件夹下,不管是绝对路径还是相对路径的贴图,支持IES灯光的光域网文件。

高版本到低版本

工作中也可能遇到到这样的情况,就是出于习惯性、稳定性,我盲作的版本可能是比较低的版本,而下载的模型有可能版本比较高,MaxtoMax还能从高版本的场景中向低版本中提取需要的模型,当然前提是你要装有一个能打开模型的高版本,一般建议装一个不高于常用版本三个版本的3dMax作为备用。

一键放置旋转

除了以上两点功能,MaxtoMax上还有两个很实用的功能,一个是能一键将选定的模型摆放到鼠标指定的位置,另一个是一键90°旋转模型(左键顺时针,右键逆时针),省去了在不用变换工具与视图间的切换。不过需要注意的是:使用“放置”功能误操作后千万不要试图去撤销,否则可能出现崩溃的情况哦!

 

(咨询特价)上也有一个叫《模型取取》的脚本,工作原理也是一样的,用过一段时间,但遇到了复制IES灯光出错的情况(虽然它也是支持IES灯光的),还有就是上面的错别字让我无忍受!

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